开发工坊笔记
这个站点会从“默认博客”慢慢变成一个更像工坊的地方。 我希望它能同时放下几类内容:插件开发里的坑、旧版本环境的兼容经验、工具脚本的整理,以及一些偏 ACG 氛围的创作实验。它不需要像企业官网那样端着,也不需要变成满屏角色图。更理想的状态是:打开首页时能知道这是 Cocosoys 的项目空间,继续往下读时又能找到实际可用的项目和笔记。 为什么叫工坊工坊意味着东西还在打磨。项目可以小,但要有清晰边界;文章可以是手记,但要说明思路;视觉可以有二次元气质,但不能盖过内容。 我会优先整理什么 项目说明:把 GitHub 仓库从链接列表整理成项目地图。 开发笔记:记录插件、命令、接口和构建过程里的具体问题。 创作设定:保留一点轻量的世界观和视觉气质,让站点不是纯工具箱。 这也是之后写文章的标准:少一点模板话,多一点真实上下文。
我的 GitHub 项目地图
这篇不是完整仓库索引,而是一张“我在做什么”的项目地图。比起把链接全部堆出来,我更想按用途整理:哪些是服务器工具,哪些是玩法扩展,哪些是创作实验,哪些是在旧环境里补接口。 服务器工具 AgainRunCommand:把指令之间的联动规则配置出来,适合整理服务器里的重复流程。 CheckCommandSource:查询注册指令来自哪个插件,排查命令冲突时更直观。 AutoSellForPlayer:围绕玩家捡起物品后的自动出售做流程简化。 HealthCMD:通过命令按百分比控制玩家生命值,偏管理工具。 玩法扩展 SXAttributeExtraDigRange:给 SX 属性增加 DigRange,让工具拥有范围破坏方块的能力。 DoubleMineral:一个简单的时运方块效果实验,主要面向旧版本环境。 兼容与接口 CValue:围绕 JRMCore 提供补充 API,重点是让已有生态更容易接入。 创作实验 ArcaneResearch:尝试把研究笔记、解谜和世界观组合成一种可继续扩展的内容系统。 下一步整理方向我会优先把这些项目的使用场景、版本边界和配置样例补齐。真正...